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Consoles de jeux : il y en aura pour tout le monde

Parents déboussolés par l’offre étendue des consoles de jeux, ne vous découragez pas ! En ciblant judicieusement les besoins de votre enfant et en disposant de quelques notions clés, tout va s’éclaircir. Suivez le guide !

Trop de choix ?

Bien que trois constructeurs seulement se disputent le marché des consoles de jeux, l’offre est variée. Et faire le bon choix pour votre enfant peut vous sembler ardu.
- Console de salon ou portable ?
- Dédiée au jeu ou polyvalente ?
- Avec un haut niveau de compatibilité ou non ?

Tous ces éléments sont à prendre en compte au-delà de ce que votre enfant vous suggère.
En réalité, le choix est moins difficile qu’il n’y paraît et peut se faire rapidement en fonction de l’âge et des centres d’intérêt de votre progéniture.
Votre enfant a envie d’une collection de jeux étendue, d’une console pour jouer avec ses amis ou orientée jeux en ligne ; ces dernières permettent de se connecter avec des joueurs du monde entier alors n’oubliez pas de limiter l’accès à internet à vos enfants en exerçant un « contrôle parental » qui leur permettra de jouer en toute sécurité. Vous trouverez nécessairement son bonheur dans les dernières consoles proposée cette année par chaque constructeur. Préférez les dernières versions qui font déjà toutes figure d’incontournables ; les technologies et les jeux évoluent très vite. Ainsi vous retiendrez principalement pour ne pas vous tromper :
- la PlayStation 2 de Sony,
- la X-Box 360 de Microsoft,
- la GameCube de Nintendo pour les consoles de salon (qui se raccordent à la télévision),
- la Nintendo Gameboy Advance SP, la Nintendo DS et la PSP (PlayStation portable) de Sony pour les portables.

Les critères

L’éventail de jeux proposés est un paramètre fondamental de votre choix : jeux de combat et d’aventure inédits, jeux d’arcade (jeux qu’affectionnent vos enfants dans les salles de jeux vidéos et qui sont portés sur console), de courses automobiles ou de sports...
En outre, si votre enfant disposait déjà d’une console, assurez-vous de la compatibilité de ses anciens jeux sur la nouvelle console. En effet, acheter un support dans une même marque ne vous assure pas de la compatibilité logicielle des jeux les plus anciens. Et les jeux ne sont bien évidemment pas compatibles d’une marque à l’autre. Sachez également que le réalisme des graphismes compte beaucoup dans la qualité intrinsèque du jeu, assurant un vécu intense de l’action. Pour cela, il faut être équipé d’une console puissante, tant en bits (puissance de base de la console) qu’en ram (capacité de mémoire). Pour les consoles portables, il faut également s’attarder sur la qualité de l’écran (nombre de polygones affichés par seconde).
En matière de polyvalence, tout dépendra de ce que vous souhaitez faire de la console ; certaines vous permettent désormais de regarder des DVD, d’écouter de la musique, de surfer sur Internet et de jouer en réseau…

La PlayStation 2, pour toute la famille

Toute la famille trouve son bonheur dans la ludothèque de la PlayStation 2 de Sony, renommée PSTwo.
En la matière, elle est l’une des mieux fournies du marché et peut être enrichie des jeux de première génération (destinés à la première PlayStation). Et Sony d’annoncer déjà que les jeux de la PSTwo seront compatibles avec la PlayStation 3.
Préparez-vous à entendre parler des nouveautés qui feront un carton chez les « gamers » (joueurs invétérés) : Proevolution Soccer 5, dès huit ans, Total Overdose, NBA Live 2006, Dragon Ball Z Budokai Ten Kaichi, SSX et surtout Kinetic, un jeu où l’on se refait une santé en stimulant son endurance, sa vivacité, sa tonicité et en se relaxant via 22 disciplines (gymnastique, boxe, Taï Chi ou yoga…). Une caméra restitue votre image sur la télévision, laquelle est équipée de sacs de frappe, par exemple.
Notez cependant que la PSTwo est déjà ancienne sur le marché, et accuse déjà ses limites sur le plan technologique. Outre le jeu, elle ne propose que la lecture de DVD et de CD et ne dispose que de deux ports pour les manettes, ce qui limite le nombre de joueurs.

La X-Box 360, puissante et polyvalente

La dernière née de Microsoft, qui remplacera l’actuelle X-Box1, sortira en Europe le 2 décembre prochain et sera alors la plus puissante du marché avec un processeur de 3,2 giga, 512 ram de mémoire, le format 16/9ème et le son surround.
Elle sera disponible en deux versions : la X-Box 360 Core System de base et la X-Box dite premium en version « avancée ».
La première se montre d’un intérêt limité si l’on n’achète pas en option un nombre d’accessoires important inclus dans l’offre premium. Cette dernière permet avant tout de jouer en réseau au moyen d’une carte prépayée (59,99 € par an, 6,99 € par mois).
On peut également connecter son appareil photo numérique à la premium pour visualiser les photographies sur la télévision ou les enregistrer sur un disque dur amovible .
Elle se connecte aussi à l’ordinateur pour transférer des informations, type fichiers audio ou vidéo, puisque la X-Box 360 lit, bien entendu, CD et DVD.
Entre autres accessoires, on remarquera l’intéressante manette vibrante (destinée à augmenter les sensations du jeu) et sans fil, donc très maniable.
Le point faible de la X-Box 360 est dans la rétrocompatibilité (possibilité de jouer avec ses anciens jeux) ; impossible avec la Core System et seulement partielle avec la Premium.
On retrouvera néanmoins les jeux incontournables de cette fin d’année tels que Proevolution Soccer 5, Farcry (tir et espionnage), SSX (snowboard), Total Overdose, Rainbow Six (action, espionnage, tir), Action Tir et Moto GP3.

La GameCube de Nintendo, le jeu avant tout

La GameCube est un grand classique, avec une ludothèque peut être moins fournie que celle de ses concurrentes mais résolument de qualité.
Elle cible un public très jeune (dès l’âge de 4 ans), avec une offre importante de jeux issus de leurs dessins animés préférés et de jeux de plateforme.
Mario est toujours la grande référence Nintendo, avec ses deux nouvelles versions, Mario Party 5 et 6, ainsi que l’indétrônable famille Sims, dont le dernier opus, « Permis de sortir », ravira les amateurs.
Pour ceux qui auraient échappé au phénomène Sims, le jeu consiste à se créer un personnage et à le faire évoluer de la naissance à l’âge adulte en le nourrissant, l’habillant, l’éduquant etc.

La PSP de Sony, du tout-en-un dans du tout-petit

Sortie depuis le 21 septembre 2005, la PSP (ou PlayStation Portable) marque un tournant dans l’offre de la console portable. Poids plume et une dimension adaptée à la mobilité, mais elle ne fait aucun compromis sur la qualité et la polyvalence : lecteur de photos, de vidéos, de musique et de jeux, elle permet également de jouer en réseau, de surfer sur Internet et de télécharger des films. Un must !

Les portables de Nintendo : un choix entre valeur sûre et innovation

La Nintendo GameBoy Advance SP assure dignement la continuité d’une longue série de Gameboy. C’est une valeur sûre de Nintendo qui propose toujours un excellent rapport qualité/prix. Compatible avec tous les jeux de la gamme GameBoy, elle dispose d’un écran de qualité, désormais rétro-éclairé pour la nuit et pliant pour s’assurer un format ultra-compact.
La dernière des Nintendo, la DS, tente de contrer la PSP de Sony. Son concept a priori novateur, deux écrans dont l’un est tactile, reste pourtant à l’usage d’un intérêt somme toute assez limité. Elle est compatible avec les jeux de la GameBoy Advance SP mais le succès attendu de la DS passe par sa déclinaison Nintendogs. Il s’agit d’un jeu qui propose un chien virtuel dont on choisit la race et que l’on doit nourrir, éduquer, sortir, etc.. Lorsque l’on croise une autre Nintendogs, les consoles aboieront, les chiens se croiseront sur les écrans et pourront jouer ensemble… un Tamagotchi amélioré, en quelque sorte.

Le jeu sur console, loisir ou drogue ?

Si la console se veut ludique, interactive et même ultra innovante, sachez que vos enfants ne deviendront pas nécessairement accros au point de manquer les cours, de veiller toute la nuit ou de se désocialiser.
Selon les dires de nombreux gamers, interdire la console n’est pas une solution. Passez plutôt par la concertation pour en restreindre l’accès (une heure par jour par exemple). Pensez-y, la console peut devenir votre meilleure alliée dans vos négociations « travail/plaisir » avec vos pré-ados : « Si tu as une bonne note à ton contrôle, tu pourras jouer trente minutes de plus ce soir » !

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